啊,“元宇宙”。 我們的辦公室會議和社交聚會主要在虛擬現實中進行的幻想會成為現實嗎?
作為一名幾乎佩戴了過去七年發布的每一副虛擬現實護目鏡的技術評論家,我屏住呼吸了很長時間。 根據我對今年元宇宙類別中首個大型硬件發布的測試——索尼的 PlayStation VR2,將於週三上市——我得出結論,VR 在成為工作和娛樂的主流主要內容之前還有一段路要走。
需要明確的是,售價 550 美元的 PlayStation VR2 是您可以買到的最好的 VR 硬件之一。 彎曲的白色耳機插入 PlayStation 5 控制台,配備強大的電腦,更流暢地運行高分辨率遊戲; 相比之下,Meta 的 VR 設備,包括 400 美元的 Oculus Quest 2 和 1,500 美元的 Quest Pro,都是無線工作的,並且依賴於耳機中內置的較慢的計算芯片。
與 Meta 不同的是,索尼傾向於只在玩遊戲時使用 VR 眼鏡——這是一個明智的選擇,因為到目前為止,遊戲是最受歡迎的 VR 應用程序,而通過耳機進行視頻通話的生產力應用程序還沒有獲得關注。
儘管如此,這一切都不足以讓 VR 成為一個利基市場,即使包括 Apple 在內的更多品牌準備進入該行業。 這是因為人們從一開始就使用 VR 耳機遇到的許多問題——包括令人不快的美學和高昂的價格——仍然存在於 PlayStation VR2 護目鏡上。 既然如此,我可以將它們推薦給發燒友,但不會推薦給偶爾玩電子遊戲的人。
在對 PlayStation VR2 進行了一周的測試後,以下是我對虛擬現實和元宇宙的感受。
什麼是 Metaverse,它為什麼重要?
起源。 “Metaverse”一詞描述了一個完全實現的數字世界,它存在於我們所生活的世界之外。 它是由尼爾·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在他 1992 年的小說《雪崩》中創造的,歐內斯特·克萊恩 (Ernest Cline) 在他的小說《頭號玩家》中進一步探討了這個概念。
VR 尚未找到真正的殺手級應用。
既然現有的方法已經行之有效,為什麼還要使用 VR 進行視頻通話、流媒體電影或玩遊戲呢? 這是圍繞元宇宙的長期問題。 儘管技術取得了進步,但新的 PlayStation 護目鏡並沒有提供明確的答案。
我嘗試過的最引人注目的新遊戲是《地平線之山的呼喚》,它是暢銷遊戲的 VR 衍生遊戲 PlayStation 4 標題地平線零黎明,一款後世界末日角色扮演遊戲。 在VR遊戲中,你以第一人稱視角控制角色,揮動手臂奔跑、爬山; 你也可以移動你的手從箭袋中抓起一支箭,然後用弓射它。
這是一款有趣的遊戲,畫面令人印象深刻,展示了硬件的強大功能,但最終,我仍然更喜歡原版《地平線:零之黎明》的遊戲玩法和更深層次的故事,我多年前在 PlayStation 4 上完成了這款遊戲。
否則,我測試的大多數伴隨設備發布的 VR 遊戲都相對陳舊且無趣。 其中包括星球大戰:銀河邊緣的傳說; 俄羅斯方塊效應:連接; 和 Moss,之前為較舊的 Quest 2 和第一代 PlayStation VR 發布。
總的來說,新 PlayStation 護目鏡中的圖形和動作看起來比 Meta 的 VR 產品更清晰、更流暢。 儘管如此,我經常發現自己想知道為什麼遊戲應該在 VR 中而不是在電視屏幕上玩。
在裡面 星球大戰遊戲,你扮演機器人機械師的角色,使用遊戲控制器向敵人發射衝擊波就像簡單的一樣。 同樣可以說 苔蘚,您可以在 3-D 環境中控制白色鼠標。 俄羅斯方塊效應:連接 涉及稱為四聯骨牌的旋轉部件,就像過去幾十年製作的任何傳統俄羅斯方塊遊戲一樣; 在身臨其境的環境中玩這個沒有明顯的好處。
我無法測試的其他即將在 PlayStation VR2 上可用的遊戲包括 Gran Turismo 7 和 Resident Evil Village 等大型遊戲。 這些都是受歡迎的特許經營權,但都是在過去兩年為傳統遊戲機發布的。
遊戲目前可能是 VR 的殺手級應用,但如果你想要新鮮刺激的遊戲,主機加電視組合仍然是王道。
耳機仍然看起來和戴起來感覺很奇怪。
自從大約七年前 VR 硬件開始投放市場以來,頭顯的重量有所減輕。 PlayStation VR2 重 20 盎司,比其前身輕 1 盎司,比 Meta Quest Pro 輕 5 盎司。 但是所有的護目鏡仍然感覺太重了。 根據我的經驗,在開始感到頸部拉傷之前,我可以佩戴它們不超過 30 分鐘。
一個很好的例子:當我玩星球大戰遊戲並彎腰從虛擬空間站的地板上撿起一個工具時,PlayStation VR2 從我的臉上掉下來並撞到地上。 插入控制台的電線也使該設備感覺比無線耳機更笨重,並且在起居室中會造成絆倒的危險。
就像之前出現的所有護目鏡一樣,PlayStation VR2 看起來非常可笑。 當我戴著耳機讓我看起來像電影“Tron”中的角色時,我的妻子忍不住拍攝視頻來嘲笑我。
對於存儲,索尼包括一個充電站來容納運動控制器,這很方便。 但與耳機一起,該產品佔據了客廳的寶貴空間——而且與筆記本電腦或智能手機不同,VR 護目鏡會立即讓整潔的房間顯得雜亂無章。 對於單身人士,我擔心看到護目鏡會扼殺第二次約會的機會。
元宇宙是孤獨的。
為了讓元宇宙的概念取得成功,我們需要能夠與那個空間中的親人聯繫。 在目前的狀態下,VR 在很大程度上仍然是一種孤獨的體驗。 當你戴上 PlayStation 護目鏡時,你會擋住你對現實世界的看法。 您在遊戲中所做的事情會顯示在 PlayStation 插入的電視屏幕上。 這讓房間裡的其他人也跟著一起,但這不是很社交。
這就帶來了另一個問題:要在元宇宙中有朋友一起玩,他們必須購買相同的耳機——而且技術仍然很昂貴。
當消費技術成為主流時,它通常會變得更便宜、更容易獲得。 儘管在過去十年的大部分時間裡都在市場上,但虛擬現實正朝著相反的方向發展。 PlayStation VR2 的價格為 550 美元,比其前身貴 150 美元——這還不包括你必須為 PlayStation 5 支付的 500 美元。
價格上漲的不止索尼一家。 去年,Meta 將其最暢銷耳機 Quest 2 的價格從 300 美元上調至 400 美元。 據稱,Apple 的耳機可能會在今年發布,預計將是一款價格可能高達數千美元的高端設備。 報告.
所以也許有一天——當技術更便宜,擁有真正殺手級的應用程序並且不會讓人們看起來像怪人時——我們都會在元宇宙中閒逛。 現在,我將繼續以老派的方式親自和在線會見人們。